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134 社交游戏(2)

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    唐笑之所以让亚当.卡尔和高飞公司的人力资源总监联系,让他们负责招收一些Flash开发工程师,肯定是有原因的,这家伙准备让Facebook开发出一款类似于后世的Flash社交游戏。

    唐笑的社交三阶段理论说得很明白,这本就是一个从社区到互动再到社交的渐进式过程。农场游戏这种好友间偷菜的游戏属性,对社交人脉的拓展来说是一把利器。

    这类游戏的定位应该是:soalga社交游戏,一旦用户沉迷进这个游戏,他会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈,上辈子开心网曾经靠这款小游戏大热。

    但是这类游戏也有它的弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月的黄金时间内继续用其他新产品来维系住自己的用户,所以最后从大热到大冷,也是必然。

    唐笑不会犯这种错误,他要在农场游戏最巅峰的那几个月时间里,吸引尽可能多的用户加入到Facebook,并把自己的人脉也移植到Facebook上来,结合Facebook的照片分享和后续即将推出的在线视频语音功能,Facebook奠定自己社交网络霸主地位应该不是太难。

    MSN和ICQ不是想和他竞争嘛,既然如此,就不能怪他唐笑出手狠辣了。现在的MSN和ICQ功能单一、界面平庸、也谈不上什么用户体验,自己要开发的即时通讯软件,一定会比这两家在各方面都要强出一个档次。

    不仅如此,一旦自己推出即时通讯软件,他就会立刻用更新的产品来取代逐渐失去热度的社交游戏,实现对用户使用习惯上的捆绑,一套组合拳下来,完成用户人脉的迁移、用户粘度的提升,彻底取代MSN和ICQ的位置。

    农场游戏是每个用户都有一个属于自己的农场,可以在农场里开辟土地、种植不同等级的东西,种出来之后不但可以收获蔬菜、换取金币、还能积攒经验并且升级。

    而农场会有非常完善的等级设置,每一个等级都会解锁一块土地、解锁一种作物并且赠送用户一定的道具。这些还不是非常有意思,真正让大家觉得有意思的是,偷菜。

    当唐笑把这个概念告诉亚当的时候,这家伙根据唐笑的描述,脑补出去各大好友地里偷菜的情形,偷走了好友辛辛苦苦种植的作物,还会在好友那里留下记录,谁谁谁到你的农场里偷走了什么,这实在是太有趣了。

    这种游戏会让大家在几个月的时间内陷入疯狂,亚当对此深信不疑,因为听起来就觉得很有意思,跟那些升级打怪的网游不一样,农场听起来就很具备休闲趣味性,此外就是这款游戏的特殊属性:社交。

    亚当已经激动得不行了,他虽然在创意方面稍微欠缺了一些,但是眼光还是很独到的,... -->>
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